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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk双修是指什么意思双修是指什么意思,双修是怎么进行的,双修是怎么进行的造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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