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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的(de)物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析的全部内(nèi)容(róng)了,更多相关攻略资讯请关注(zhù)本站梦(mèng)幻西游手游专区(qū)!

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